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街づくり

街づくりゲームの区画指定(ゾーニング)の基本を初心者向けに解説。住宅・商業・産業・オフィスの4区画、低中高3密度、RCI需要の読み方、道路から奥6マスの配置ルール、産業と住宅の5マス分離まで具体的な数値で網羅します。

レビュー

PCの街づくりゲームは、Cities: Skylines IIやAnno 1800のようなリアル志向の大都市シムから、Frostpunk 2のように資源と政治判断を突きつけるサバイバル系、Against the StormやSteamWorld Buildのような短時間で区切りよく遊べる作品まで、

レビュー

島づくりゲームは、無人島でゼロから生き延びるサバイバル系、畑を耕して住民と暮らす農場スローライフ系、島を都市や国家として発展させる街づくり・経営系、短時間で景観を組み上げるミニマル箱庭系に分かれ、同じ「島を作る」でも手触りはまったく異なります。

レビュー

放置系箱庭ゲームは、アプリ未起動中も資源やコインが貯まる放置要素と、限られた区画を自分好みに育てる箱庭要素が重なったジャンルです。編集部で猫とスープ 魔法のレシピからForagerまで7本を実際に入れて就寝前に放置し、翌朝の報酬を比べてみると、朝のひと回収の満足度はタイトルごとに驚くほど違いました。

街づくり

街づくりゲームで人口が伸び悩む原因を需要・幸福度・税率から逆算。Cities: Skylines 2のマイルストーンやManor Lordsの支持率50%/75%基準まで、人口を安定して増やす手順を解説。

街づくり

Cities: Skylines II の序盤を破綻させない進め方。最初の道路グリッド設計、住宅・商業・工業のゾーニング、電力と水道の接続、税率の最適値、マイルストーン5までの黒字化を手順で解説する。

街づくり

街づくりゲームで毎月の収支がマイナスから抜け出せない人向けに、税率の最適解・サービス予算の削り方・特化産業の輸出収入まで、黒字化の手順を数値ベースで解説します。

街づくり

Cities: Skylines IIの渋滞を根本から解消する手順。交通情報ビューでの原因特定、ラウンドアバウト、道路階層、公共交通、工業トラック対策まで、内部AIの挙動を踏まえた7つの実践策を解説。

レビュー

Switchの箱庭ゲームは、街づくり、農場、サンドボックス、経営と幅が広く、あつまれ どうぶつの森やトロピコ6、Stardew Valley、Minecraftのように魅力の方向もばらばらです。

レビュー

ルーンファクトリーは、2006年にニンテンドーDSで始まった牧場物語派生のアクションRPGで、畑を耕すスローライフと剣や魔法で戦う冒険をひとつにまとめたシリーズです。農業ゲーム好きとして最初に触れたとき、畑仕事の合間にダンジョンへ潜れるこの二本立てに、これは時間が溶けると素直に感じました。

レビュー

ポケモンクエストは、2018年にNintendo Switchとスマートフォン向けに配信された基本無料のセミオートRPGです。ポケットモンスター赤・緑の第一世代151匹を四角くデフォルメしたポクセルたちがカクロ島を探検し、本編のようなタイプ相性や努力値、個体値をそぎ落として、

レビュー

Islandersは、2019年4月4日にドイツのGrizzly Gamesが送り出したミニマル街づくりゲームである。道路も電気もゾーニングも切り捨て、建物をどこに置くかだけに集中させる設計が、Cities: Skylinesで100万人都市を作り込んできた身でも新鮮に映った。